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Tailles des captures d'écran App Store et Play Store : guide 2026 des exigences

Publié le: Mis à jour le: 8 min de lecture

Tailles des captures d'écran Play Store (Google Play)

Google Play exige au moins 2 et au maximum 8 captures d'écran pour téléphone. La règle de taille est flexible : chaque côté doit mesurer entre 320 et 3840 pixels, et le côté long ne peut pas dépasser 2 fois le côté court (ratio maximal de 2:1). Les fichiers doivent être en JPEG ou en PNG 24 bits sans transparence (sans canal alpha). La documentation actuelle de Google n'indique aucune limite officielle de taille de fichier pour les captures d'écran de téléphone ; garder des fichiers compressés (bien en dessous de quelques Mo) reste toutefois une bonne pratique pour la vitesse de téléversement et de chargement de la page — la limite de 8 Mo mentionnée dans d'anciennes documentations ne fait plus partie de la spécification officielle actuelle.

En pratique, la plupart des développeurs utilisent 1080x1920 (9:16) pour les applications en portrait et 1920x1080 (16:9) pour les jeux en paysage. Ce n'est pas un hasard : pour être éligible aux emplacements promotionnels hors recherche (mise en avant, collections), Google attend des captures d'écran de téléphone avec une résolution d'au moins 1080 px, un ratio de 16:9 ou 9:16, et au moins 4 captures d'écran (au moins 3 pour les jeux). Un jeu conforme mais en dessous de ces seuils ne sera pas rejeté — il réduit simplement vos chances d'être mis en avant.

Les captures d'écran pour tablettes de 7 et 10 pouces relèvent, avec les Chromebook, de la catégorie « grands écrans » (large screens) de Google et suivent une règle différente de celle des téléphones : chaque côté doit mesurer entre 1080 et 7680 pixels, et le ratio est fixe — 16:9 en paysage, 9:16 en portrait (et non le plafond flexible de 2:1 qui s'applique aux téléphones). Les ajouter est facultatif mais recommandé si votre application prend en charge les tablettes ; Google recommande au moins 4 images, avec la même limite maximale de 8 que pour les autres types de captures. La fiche du magasin comporte également un emplacement pour une image de mise en avant (feature graphic, 1024x500 px) que Google exige de fournir, et qui sert aussi de vignette si vous ajoutez une vidéo promotionnelle.

Tailles des captures d'écran App Store (iOS)

Du côté d'Apple, les règles sont strictes : les captures d'écran doivent correspondre exactement aux dimensions en pixels par classe d'appareil. La classe de référence pour iPhone est l'écran de 6,9 pouces (iPhone 17 Pro Max / 16 Pro Max) : 1320x2868, 1290x2796 ou 1260x2736 en portrait, 2868x1320, 2796x1290 ou 2736x1260 en paysage. Si votre application fonctionne sur iPhone, ce jeu est obligatoire ; Apple redimensionne automatiquement ces images vers les autres tailles d'iPhone.

La classe de 6,5 pouces (1284x2778 ou 1242x2688 ; paysage 2778x1284 / 2688x1242) ne devient obligatoire que si vous n'avez pas fourni le jeu de 6,9 pouces. Les applications compatibles avec l'iPad doivent en plus fournir le jeu iPad de 13 pouces : la taille actuelle est 2064x2752 (paysage 2752x2064), et l'ancienne taille de 12,9 pouces, 2048x2732 (paysage 2732x2048), est encore acceptée. Il n'existe pas de classe d'écran « 6,7 pouces » distincte dans la classification officielle d'Apple — pour cette taille recherchée, la correspondance est l'un des jeux de 6,9 pouces ou 6,5 pouces ci-dessus selon l'appareil ; App Store Connect nomme ses classes 6,9, 6,5, 6,3 et 6,1 pouces.

Vous pouvez téléverser entre 1 et 10 images par classe d'appareil. Le format doit être JPEG ou PNG, sans transparence, dans l'espace colorimétrique RGB. Si les dimensions ne correspondent pas exactement, App Store Connect rejette le fichier dès le téléversement — l'écueil le plus courant pour les développeurs habitués à la plage flexible de Play Console.

Motifs de refus courants

L'erreur technique la plus fréquente concerne les mauvaises dimensions : sur l'App Store, une image qui ne correspond pas pixel par pixel échoue immédiatement ; sur Play, les images dépassant le ratio 2:1 (par exemple une capture de défilement pleine page très allongée) sont rejetées. En deuxième position viennent les PNG avec canal alpha — une image exportée d'un outil de conception avec un « arrière-plan transparent » n'est acceptée par aucun des deux magasins.

Sur le plan du contenu, Apple exige que les captures d'écran reflètent l'utilisation réelle de l'application. Des jeux composés uniquement d'images marketing sans interface d'application visible peuvent entraîner un refus de métadonnées lors de l'App Review. Utiliser le mauvais cadre de plateforme (une capture iOS dans un cadre de téléphone Android, ou l'inverse) est un autre motif de refus connu.

Les images étirées, floues ou redimensionnées de force ne sont pas forcément rejetées d'emblée, mais elles dégradent la qualité de votre fiche. Les mentions de prix et promotions (« -50 % », « meilleure appli jamais créée ») ainsi que les noms de marques concurrentes peuvent aussi enfreindre les politiques de métadonnées des deux magasins ; le plus sûr est de limiter le texte sur l'image à la description des fonctionnalités.

Ce qui fait un bon jeu de captures d'écran

Les 2 à 3 premières captures d'écran comptent bien plus que le reste du jeu : ce sont elles que les utilisateurs voient dans les résultats de recherche et sur la fiche du magasin, et c'est là que se joue l'essentiel de la décision d'installation. Mettez en avant votre fonctionnalité la plus forte — n'ouvrez jamais avec un écran d'onboarding ou de paramètres.

Une capture d'écran brute suffit rarement à elle seule. Superposer une légende courte de 4 à 6 mots au-dessus ou en dessous de l'écran (par exemple « Catégorisez vos dépenses automatiquement ») garde le message lisible même en taille miniature. Utilisez un fort contraste, conservez la même typographie et le même langage visuel de fond sur toutes les images ; parcouru de gauche à droite, le jeu doit raconter une seule et même histoire.

Les cadres d'appareil sont autorisés mais ont un coût : le cadre réduit l'espace disponible pour votre interface réelle. Google recommande des captures plein cadre, sans bordure, avec une barre d'état propre pour les images Play. Si vous utilisez des légendes superposées, localiser les captures d'écran par langue améliore sensiblement la conversion ; les deux magasins vous permettent de téléverser un jeu distinct pour chaque langue.

Étape par étape : préparer des captures d'écran conformes

1. Capturez les écrans bruts sur la cible de plus haute résolution : le simulateur iPhone 6,9 pouces et l'iPad 13 pouces pour iOS, un appareil ou émulateur 1080p ou supérieur pour Android. Agrandir une image fait perdre en qualité ; la réduire est toujours sans risque.

2. Créez un modèle unique : l'arrière-plan, la typographie des légendes et le positionnement de l'écran doivent être identiques sur toutes les images. Réservez les légendes des deux premières images à votre proposition de valeur la plus claire.

3. Exportez aux tailles propres à chaque magasin : 1080x1920 (ou paysage 16:9) pour Play, dimensions exactes par classe pour l'App Store (6,9 pouces : 1320x2868 ou 1260x2736 ; iPad 13 pouces : 2064x2752). Pensez à supprimer le canal alpha lors de l'export.

4. Validez avant de téléverser : dimensions en pixels, ratio, format et transparence. App Store Connect signale les erreurs instantanément ; Play Console accepte silencieusement certains problèmes et n'affiche un avertissement de qualité que plus tard, donc une vérification préalable fait gagner du temps sur les deux magasins.

Si vous souhaitez exécuter tout ce flux dans le navigateur, Vibeloy Screenshot Studio valide vos captures brutes par rapport à chaque classe d'appareil, applique votre légende et votre arrière-plan à partir d'un seul modèle, et exporte aux tailles exactes acceptées par les deux magasins.

Questions fréquentes

Combien de captures d'écran le Play Store exige-t-il au minimum ?
Au moins 2 et jusqu'à 8 captures d'écran de téléphone sont requises. Les captures pour tablettes de 7 et 10 pouces relèvent de la même catégorie « grands écrans » que les Chromebook — les côtés doivent mesurer entre 1080 et 7680 pixels, avec un ratio fixe de 16:9 (paysage) / 9:16 (portrait). Les ajouter est facultatif (jusqu'à 8 images, Google en recommandant au moins 4) mais recommandé pour les applications compatibles avec les tablettes.
Une seule taille suffit-elle pour l'App Store ?
Pour iPhone, oui : téléversez le jeu de 6,9 pouces (1320x2868, 1290x2796 ou 1260x2736) et Apple le redimensionne automatiquement vers les autres tailles d'iPhone. Si votre application prend aussi en charge l'iPad, le jeu iPad de 13 pouces (2064x2752 ou l'ancien 2048x2732) est également requis.
Dois-je utiliser PNG ou JPEG ?
Les deux magasins acceptent les deux formats ; la seule règle est que les PNG ne doivent pas contenir de transparence (canal alpha). Le PNG rend le texte superposé plus net, tandis que le JPEG garde des tailles de fichier réduites pour les visuels riches en photos.
Dois-je ajouter un cadre d'appareil ?
C'est autorisé mais pas obligatoire. Un cadre réduit l'espace disponible pour votre interface, et Google recommande des captures plein cadre sans bordure pour Play. Si vous en utilisez un, faites-le correspondre à la plateforme — un cadre iPhone autour d'une capture Android est un motif de refus.
Dois-je préparer des captures d'écran distinctes pour chaque langue ?
Ce n'est pas obligatoire ; les langues sans jeu propre reviennent au jeu par défaut. Mais si vos images comportent des légendes superposées, préparer des jeux localisés pour vos langues les plus téléchargées améliore sensiblement la conversion.
Quelles sont les exigences pour les captures d'écran de l'App Store ?
Apple exige une correspondance exacte en pixels par classe d'appareil : si votre application fonctionne sur iPhone, le jeu de 6,9 pouces (1320x2868, 1290x2796 ou 1260x2736 en portrait, 2868x1320, 2796x1290 ou 2736x1260 en paysage) est obligatoire, et Apple le redimensionne automatiquement vers les autres tailles. Si votre application prend aussi en charge l'iPad, le jeu de 13 pouces (2064x2752, ou l'ancien 2048x2732) est également requis. Les fichiers doivent être en JPEG ou PNG dans l'espace colorimétrique RGB, sans transparence, et vous pouvez téléverser de 1 à 10 images par classe d'appareil — toute dimension incorrecte est rejetée dès le téléversement.
Quelles sont les exigences pour les captures d'écran de Google Play ?
Google Play exige entre 2 et 8 captures d'écran de téléphone, chaque côté devant mesurer entre 320 et 3840 pixels et le côté long ne pouvant pas dépasser deux fois le côté court (ratio maximal de 2:1). Les fichiers doivent être en JPEG ou en PNG 24 bits sans canal alpha ; la documentation actuelle de Google n'indique aucune limite officielle de taille de fichier pour les captures de téléphone, mais garder des fichiers compressés (bien en dessous de quelques Mo) reste une bonne pratique. La plupart des développeurs exportent en 1080x1920 (9:16) pour les applications en portrait ou en 1920x1080 (16:9) pour les jeux en paysage, car Google attend une résolution d'au moins 1080 px, un ratio de 16:9/9:16 et au moins 4 captures d'écran (au moins 3 pour les jeux) pour l'éligibilité aux emplacements promotionnels.
Quelle taille font les app previews de l'App Store ?
Les vidéos d'app preview doivent durer entre 15 et 30 secondes, et vous pouvez en téléverser jusqu'à 3. Pour les classes d'iPhone actuelles — 6,9 po, 6,5 po, 6,3 po et 6,1 po — Apple accepte une résolution de 886x1920 pixels en portrait ou 1920x886 en paysage ; les autres classes d'appareils ont leurs propres tailles acceptées. Les fichiers doivent être en .mov, .m4v ou .mp4 pour le H.264, ou en .mov pour le ProRes 422 (HQ uniquement), avec une taille maximale de 500 Mo.