Blog
Wymiary zrzutów ekranu App Store i Play Store: przewodnik po wymaganiach 2026
Opublikowano: Zaktualizowano: 8 min czytania
Wymiary zrzutów ekranu Play Store (Google Play)
Google Play wymaga co najmniej 2 i maksymalnie 8 zrzutów ekranu telefonu. Zasada dotycząca rozmiaru jest elastyczna: każdy bok musi mieścić się w przedziale 320–3840 pikseli, a dłuższy bok może być co najwyżej 2 razy dłuższy niż krótszy (limit proporcji 2:1). Pliki muszą być w formacie JPEG lub 24-bitowym PNG bez przezroczystości (bez kanału alfa). Aktualna dokumentacja Google nie podaje oficjalnego limitu rozmiaru pliku dla zrzutów ekranu telefonu; mimo to utrzymywanie skompresowanych plików (wyraźnie poniżej kilku MB) pozostaje dobrą praktyką ze względu na szybkość przesyłania i wczytywania strony — limit 8 MB pojawiający się w starszej dokumentacji nie jest już częścią aktualnej specyfikacji oficjalnej.
W praktyce większość deweloperów używa 1080x1920 (9:16) dla aplikacji w orientacji pionowej i 1920x1080 (16:9) dla gier w orientacji poziomej. To nie przypadek: aby kwalifikować się do promowanych miejsc poza wyszukiwarką (wyróżnienia, kolekcje), Google oczekuje zrzutów ekranu telefonu o rozdzielczości co najmniej 1080 px, proporcjach 16:9 lub 9:16 oraz co najmniej 4 zrzutów ekranu (co najmniej 3 w przypadku gier). Zgodny z zasadami zestaw, który nie osiąga tych progów, nie zostanie odrzucony — po prostu zmniejsza szanse na wyróżnienie.
Zrzuty ekranu tabletów 7- i 10-calowych są, razem z Chromebookami, zaliczane przez Google do kategorii „duże ekrany" (large screens) i podlegają innej zasadzie niż telefony: każdy bok musi mieścić się w przedziale 1080–7680 pikseli, a proporcje są stałe — 16:9 dla orientacji poziomej, 9:16 dla pionowej (a nie elastyczny limit 2:1 obowiązujący dla telefonów). Dodanie ich jest opcjonalne, ale zalecane, jeśli aplikacja obsługuje tablety; Google zaleca co najmniej 4 obrazy, przy tym samym górnym limicie 8 co w przypadku innych typów zrzutów. Wpis w sklepie zawiera również miejsce na grafikę promocyjną (feature graphic, 1024x500 px), którą Google wymaga dostarczyć i która pełni też funkcję okładki, jeśli dodasz wideo promocyjne.
Wymiary zrzutów ekranu App Store (iOS)
Po stronie Apple zasady są rygorystyczne: zrzuty ekranu muszą dokładnie odpowiadać wymiarom w pikselach dla danej klasy urządzenia. Klasą referencyjną dla iPhone'a jest ekran 6,9 cala (iPhone 17 Pro Max / 16 Pro Max): 1320x2868, 1290x2796 lub 1260x2736 w pionie, 2868x1320, 2796x1290 lub 2736x1260 w poziomie. Jeśli Twoja aplikacja działa na iPhonie, ten zestaw jest wymagany; Apple automatycznie skaluje te obrazy w dół do pozostałych rozmiarów iPhone'a.
Klasa 6,5 cala (1284x2778 lub 1242x2688; poziomo 2778x1284 / 2688x1242) staje się wymagana tylko wtedy, gdy nie dostarczono zestawu 6,9 cala. Aplikacje obsługujące iPada muszą dodatkowo dostarczyć zestaw dla 13-calowego iPada: aktualny rozmiar to 2064x2752 (poziomo 2752x2064), a starszy rozmiar 12,9 cala — 2048x2732 (poziomo 2732x2048) — jest nadal akceptowany. W oficjalnej klasyfikacji Apple nie ma osobnej klasy ekranu „6,7 cala" — dla tego wyszukiwanego rozmiaru odpowiednikiem jest jeden z zestawów 6,9 cala lub 6,5 cala opisanych powyżej, w zależności od urządzenia; App Store Connect nazywa swoje klasy 6,9, 6,5, 6,3 i 6,1 cala.
Możesz przesłać od 1 do 10 obrazów na klasę urządzenia. Format musi być JPEG lub PNG, bez przezroczystości, w przestrzeni kolorów RGB. Jeśli wymiary nie zgadzają się dokładnie, App Store Connect odrzuca plik już w momencie przesyłania — to najczęstsza pułapka dla deweloperów przyzwyczajonych do elastycznego zakresu Play Console.
Częste powody odrzucenia
Najczęstszym błędem technicznym są nieprawidłowe wymiary: w App Store obraz, który nie pasuje piksel w piksel, jest natychmiast odrzucany; w Play odrzucane są obrazy przekraczające proporcje 2:1 (np. bardzo wysoki zrzut przewijanej całej strony). Na drugim miejscu są pliki PNG z kanałem alfa — obraz wyeksportowany z narzędzia projektowego z „przezroczystym tłem" nie jest akceptowany przez żaden ze sklepów.
Pod względem treści Apple wymaga, aby zrzuty ekranu odzwierciedlały rzeczywiste użycie aplikacji. Zestawy złożone wyłącznie z grafik marketingowych bez widocznego interfejsu aplikacji mogą wywołać odrzucenie metadanych podczas App Review. Użycie niewłaściwej ramki platformy (zrzut iOS w ramce telefonu z Androidem lub odwrotnie) to kolejny znany powód odrzucenia.
Rozciągnięte, rozmazane lub wymuszenie przeskalowane obrazy mogą nie zostać od razu odrzucone, ale obniżają jakość Twojego wpisu w sklepie. Hasła cenowe i promocyjne („50% zniżki", „najlepsza aplikacja w historii") oraz nazwy marek konkurencji również mogą naruszać zasady dotyczące metadanych w obu sklepach; najbezpieczniej jest ograniczyć tekst na obrazie wyłącznie do opisu funkcji.
Co sprawia, że zestaw zrzutów ekranu jest dobry
Pierwsze 2-3 zrzuty ekranu mają znacznie większe znaczenie niż reszta zestawu: to je użytkownicy widzą w wynikach wyszukiwania i na karcie sklepu, i tam zapada większość decyzji o instalacji. Zacznij od swojej najmocniejszej funkcji — nigdy nie otwieraj zestawu ekranem onboardingu ani ustawień.
Sam surowy zrzut ekranu rzadko wystarcza. Nałożenie krótkiego, 4-6-wyrazowego podpisu nad lub pod ekranem (np. „Automatycznie kategoryzuj swoje wydatki") sprawia, że przekaz pozostaje czytelny nawet w rozmiarze miniatury. Stosuj wysoki kontrast, zachowaj tę samą typografię i styl tła na wszystkich obrazach; przy przesuwaniu od lewej do prawej zestaw powinien opowiadać jedną spójną historię.
Ramki urządzeń są dozwolone, ale mają swoją cenę: ramka zmniejsza obszar pozostały na Twój rzeczywisty interfejs. Google zaleca dla obrazów Play pełnoekranowe zrzuty bez ramki, z czystym paskiem stanu. Jeśli używasz nakładek z podpisami, lokalizacja zrzutów ekranu dla każdego języka wymiernie poprawia konwersję; oba sklepy pozwalają przesłać osobny zestaw dla każdego języka.
Krok po kroku: przygotowanie zrzutów ekranu gotowych do sklepu
1. Rejestruj surowe ekrany na urządzeniu docelowym o najwyższej rozdzielczości: symulator iPhone'a 6,9 cala i iPad 13 cali dla iOS, urządzenie lub emulator 1080p lub lepszy dla Androida. Powiększanie (upscaling) pogarsza jakość; pomniejszanie (downscaling) jest zawsze bezpieczne.
2. Zbuduj jeden szablon: tło, typografia podpisów i rozmieszczenie ekranu powinny być identyczne na wszystkich obrazach. Podpisy pierwszych dwóch obrazów zarezerwuj na swoją najbardziej klarowną propozycję wartości.
3. Eksportuj w rozmiarach właściwych dla każdego sklepu: 1080x1920 (lub 16:9 poziomo) dla Play, dokładne wymiary dla każdej klasy w App Store (6,9 cala: 1320x2868 lub 1260x2736; iPad 13 cali: 2064x2752). Pamiętaj o usunięciu kanału alfa podczas eksportu.
4. Zweryfikuj przed przesłaniem: wymiary w pikselach, proporcje, format i przezroczystość. App Store Connect pokazuje błędy natychmiast; Play Console czasem po cichu akceptuje niektóre problemy i dopiero później wyświetla ostrzeżenie o jakości, więc kontrola przed wysłaniem oszczędza czas w obu sklepach.
Jeśli chcesz przeprowadzić cały ten proces w przeglądarce, Vibeloy Screenshot Studio weryfikuje Twoje surowe zrzuty względem każdej klasy urządzenia, nakłada podpis i tło z jednego szablonu oraz eksportuje w dokładnych rozmiarach akceptowanych przez oba sklepy.
Częste pytania
- Ile zrzutów ekranu wymaga Play Store?
- Wymagane są co najmniej 2 i maksymalnie 8 zrzutów ekranu telefonu. Zrzuty tabletów 7- i 10-calowych należą do tej samej kategorii „duże ekrany" co Chromebooki — boki muszą mieścić się w przedziale 1080–7680 pikseli, przy stałych proporcjach 16:9 (poziomo) / 9:16 (pionowo). Dodanie ich jest opcjonalne (do 8 obrazów, Google zaleca co najmniej 4), ale zalecane dla aplikacji obsługujących tablety.
- Czy jeden rozmiar wystarczy dla App Store?
- Dla iPhone'a tak: prześlij zestaw 6,9 cala (1320x2868, 1290x2796 lub 1260x2736), a Apple automatycznie przeskaluje go do pozostałych rozmiarów iPhone'a. Jeśli Twoja aplikacja obsługuje też iPada, wymagany jest dodatkowo zestaw dla 13-calowego iPada (2064x2752 lub starszy 2048x2732).
- Powinienem użyć PNG czy JPEG?
- Oba sklepy akceptują oba formaty; jedyna zasada to brak przezroczystości (kanału alfa) w plikach PNG. PNG renderuje nałożony tekst ostrzej, natomiast JPEG utrzymuje mniejszy rozmiar pliku dla grafik z dużą ilością zdjęć.
- Czy powinienem dodać ramkę urządzenia?
- Jest dozwolona, ale nieobowiązkowa. Ramka zmniejsza przestrzeń pozostałą na interfejs, a Google zaleca dla Play pełnoekranowe zrzuty bez ramki. Jeśli jej używasz, dopasuj ją do platformy — ramka iPhone'a wokół zrzutu z Androida to powód odrzucenia.
- Czy muszę przygotować osobne zrzuty ekranu dla każdego języka?
- Nie jest to obowiązkowe; języki bez własnego zestawu korzystają z zestawu domyślnego. Jeśli jednak Twoje obrazy zawierają nakładki z podpisami, przygotowanie zlokalizowanych zestawów dla języków o najwyższej liczbie pobrań wyraźnie poprawia konwersję.
- Jakie są wymagania dotyczące zrzutów ekranu w App Store?
- Apple wymaga dokładnego dopasowania pikseli dla każdej klasy urządzenia: jeśli Twoja aplikacja działa na iPhonie, wymagany jest zestaw 6,9 cala (1320x2868, 1290x2796 lub 1260x2736 w pionie, 2868x1320, 2796x1290 lub 2736x1260 w poziomie), który Apple automatycznie skaluje do pozostałych rozmiarów. Jeśli aplikacja obsługuje też iPada, wymagany jest dodatkowo zestaw 13 cali (2064x2752 lub starszy 2048x2732). Pliki muszą być w formacie JPEG lub PNG w przestrzeni kolorów RGB, bez przezroczystości, a na każdą klasę urządzenia można przesłać od 1 do 10 obrazów — każda niezgodność wymiarów jest odrzucana już w momencie przesyłania.
- Jakie są wymagania dotyczące zrzutów ekranu w Google Play?
- Google Play wymaga od 2 do 8 zrzutów ekranu telefonu, przy czym każdy bok musi mieścić się w przedziale 320–3840 pikseli, a dłuższy bok może być co najwyżej dwa razy dłuższy niż krótszy (limit proporcji 2:1). Pliki muszą być w formacie JPEG lub 24-bitowym PNG bez kanału alfa; aktualna dokumentacja Google nie podaje oficjalnego limitu rozmiaru pliku dla zrzutów ekranu telefonu, mimo to utrzymywanie skompresowanych plików (wyraźnie poniżej kilku MB) pozostaje dobrą praktyką. Większość deweloperów eksportuje w 1080x1920 (9:16) dla aplikacji pionowych lub 1920x1080 (16:9) dla gier poziomych, ponieważ Google wymaga rozdzielczości co najmniej 1080 px, proporcji 16:9/9:16 oraz co najmniej 4 zrzutów ekranu (co najmniej 3 w przypadku gier), aby kwalifikować się do miejsc promocyjnych.
- Jaki rozmiar mają App Preview w App Store?
- Filmy App Preview muszą trwać od 15 do 30 sekund, a przesłać można maksymalnie 3. Dla aktualnych klas wyświetlacza iPhone — 6,9, 6,5, 6,3 i 6,1 cala — Apple akceptuje rozdzielczość 886x1920 pikseli w pionie lub 1920x886 w poziomie; pozostałe klasy urządzeń mają własne akceptowane rozmiary. Pliki muszą być w formacie .mov, .m4v lub .mp4 dla H.264, lub .mov dla ProRes 422 (tylko HQ), przy maksymalnym rozmiarze 500 MB.
Powiązane narzędzie
Otwórz Vibeloy Screenshot Studio